Среди них вы найдете бесплатные текстуры: бетона, бумаги, воды, дерева, грунта. А также бесшовные текстуры: песка, камня, кирпича, кожи, металла, обоев, ткани и много других. И каждую из них вы можете скачать совершенно бесплатно. Текстуры для 3d max бесплатно и очень удобно. Теперь скачать текстуры +для 3d max сможет даже ребенок. Если Вы ищете, где скачать текстуры, то предлагаем Вам наш сайт hd - текстур. Наши hd - текстуры бесшовные и проверены вручную на отсутствие. 12-часовой кастамарафон 'Профессия 3D визуализатор. От начала проекта до финальных изображений'. Изменение текстуры прямо в 3Ds Max. Три самых важных правила при использовании текстур: 1. Масштаб текстуры на объекте. Задается на глаз исходя из примерной оценки изображения текстуры. Иногда их удается найти, но часто приходится решать вопрос по созданию текстуры для 3D Max самостоятельно, используя Photoshop. Создание текстуры для 3D Max. При создании различных моделей и материалов к ним постоянно нужны самые разные текстуры. Бесшовная текстура дерева, обоев, ткани, плитки, кирпича, камня, паркета, штукатурки, ламината, травы, асфальта, кожи, доски, мрамор, металла, стены. Скачать бесшовные бесплатные 3d текстуры. Хочу поделиться подборкой полезных в хозяйстве любого 3d художника ресурсов: это сайты с бесплатными текстурами, 3d моделями, а также галереи лучших работ. 3 D Текстуры Для Майнкрафт 1.10
0 Comments
Наряды для кукол - исторический костюм. Платье 1. 91. 5Эту модель можно значительно упростить: сделать полочки без застрочек, рукава сделать не «фонарики», а прямые, вместо пояса со шлёвками завязать на талии атласную ленту. По сути, это настоящий учебник курса исторического кроя. Выкройки сняты с сохранившихся исторических костюмов и . Исторические выкройки. Господа, а как насчет исторических и карнавальных костюмов: кто-нибудь знает где в сети есть бесплатный источник таких. Танцевальные и эстрадные костюмы. Исторические костюмы до 19 века — Студия танцев «Медиваль» "гебенде" · Выкройки средневековой одежды · Выкройки мужской одежды 14 века. Теги: очень сложно, платье, исторический костюм. Увлекательная история костюма, а также несколько вариантов выкроек. Выкройки исторических костюмов. Нажмите на картинку для увеличения (если нажимать с зажатым Shift, то картинка откроется в новом окне). Фольклорная и литературная традиции в сказке М. Лермонтова «Ашик- Кериб» (на основе теории волшебной сказки В. Проппа)Библиографическое описание: Сильченко Г.
Сказка Ашик Кериб ПрезентацияПрезентация на тему: " «АШИК- КЕРИБ» (ТУРЕЦКАЯ СКАЗКА). Давно тому назад, в городе Тифлизе,жил один богатый турок,много аллах дал ему . Чему учит сказка ашик кериб сочинение мне понравилось произведение. Презентация к уроку по чтению (4 класс) по теме: М.Ю. Лермонтов 'Ашик-Кериб' - презентация. Презентация была опубликована 3 года назад пользователемЮлия Трунякова. Фольклорная и литературная традиции в сказке М. Лермонтова «Ашик- Кериб» (на основе теории волшебной сказки В. Проппа) // Молодой ученый. В статье предлагается вариант анализа литературной сказки М. Лермонтова «Ашик- Кериб» с опорой на теорию волшебной сказки В. Авторы отмечают, что, с одной стороны, элементы данной сказки воспроизводят основные функции действующих лиц, предложенные Проппом, а с другой — видоизменяют их. Ключевые слова: литературная сказка, М. Лермонтов, функции действующих лиц, В. Пропп. На протяжении многих веков сказка являлась одним из самых популярных жанров мирового фольклора. Сказка — это «один из жанров устного народнопоэтического творчества, эпическое, преимущественно прозаическое художественное произведение волшебного, авантюрного или бытового характера с установкой на вымысел» . Литературная сказка может подражать фольклорной (литературная сказка, написанная в народнопоэтическом стиле), либо являться дидактическим произведение на основе нефольклорных сюжетов. В своем формировании фольклорная сказка исторически предшествует литературной. Жанр литературной сказки, возникнув в русской культуре в XVIII веке, оказался весьма востребованным в среде литераторов- романтиков, к нему обращались такие авторы первой половины XIX века, как А. Гоголь, Антоний Погорельский, В. Не остался в стороне от данной тенденции в русской литературе и М. Лермонтов. Лермонтов, гениальный русский поэт, был многообразно связан с жизнью литературы, он известен как лирический поэт, автор поэм «Мцыри», «Демон», этапного романа в русской литературе «Герой нашего времени». Но мало кто знает о еще одной грани творчества великого поэта — сказках. Сказка «Ашик- Кериб» написана Лермонтовым в Закавказье, в 1. Нижегородский драгунский полк, в который Лермонтов был переведен из гвардии за «возмутительные» стихи на смерть А. В это время поэт усиленно интересуется местным фольклором и даже начинает изучать татарский язык. Сюжет сказки Лермонтов записал в Тифлисе от известного азербайджанского писателя Мирзы Фатали Ахундова. Сказка представляет собой сокращенную прозаическую запись азербайджанской народной поэмы об Ашык- Гарибе (ашик — народный певец, музыкант; кериб — чужеземец, бедняк, странник). Этот сюжет известен в грузинском, армянском, туркменском, узбекском вариантах. Лермонтов называет свою сказку турецкой, но языковые особенности сказки, как отмечают исследователи, указывают на ее азербайджанское происхождение. Текст «Ашик- Кериба» является записью не вполне отделанной и, по- видимому, не предназначавшейся для печати. Поэтому в произведении нет единства в передаче местных слов («шинды- герурсез» и «шинди- герузез» и др.), именование этнического музыкального инструмента передается то в мужской, то в женской грамматической форме («она взяла со стены свою сааз»; «на стене висит в пыльном чехле его сладкозвучный сааз») и т. Но какие корни не имел бы сюжет сказки, Лермонтов не придерживается в полной мере ни одной из версий. В азиатском варианте события происходят в феодальном обществе, в торгово- купеческой среде. На пути к соединению влюбленных основной помехой оказывается их социальное неравенство: не имея возможности уплатить калым, главный герой вынужден отправиться в чужие края, чтобы заработать необходимую сумму для получения руки невесты. Лермонтов, оставляя общую канву, вкладывает в сказку несколько иное содержание. Причиной скитания Кериба становится не сумма выкупа, а твердое решение героя заработать, чтобы любимая не упрекнула его потом в зависимости от денег ее отца. Образ центрального героя одинаков везде. Это бедный певец — ашыг, скитающийся из края в край, из страны в страну в надежде приобрести состояние. Он искусный музыкант, искусство которого пользуется всеобщим уважением. Взяв за основу подобный сюжет, Лермонтов вписывает в него характерные для сказки компоненты. Здесь есть положительные и отрицательные герои, герои помощники и дарители, волшебные предметы, фантастический элемент. Лермонтов сохранил в созданном им произведении все сказочные каноны и создал оригинальное авторское произведение. Известный российский учёный, филолог- фольклорист В. Пропп создал модель, описывающую структуру волшебной сказки. Рассмотрим литературную сказку Лермонтова «Ашик- Кериб» с точки зрения следования данной модели. Основные положения работы Проппа таковы: 1. Они образуют основные составные части сказок. Пропп выделил 3. 1 функцию действующих лиц в волшебной сказке, однако он указал, что не все функции могут быть реализованы в конкретной сказке, неизменной остается только ее канва, общая модель. Также в литературной сказке последовательность в функциях может нарушаться, что указывает на авторский момент осмысления фольклорного текста. Сказка Лермонтова открывается своеобразным зачином, который соотносится с подобным элементом фольклорных сказок: «Давно тому назад, в городе Тифлизе, жил один богатый турок» . Однако данный зачин несколько отличается от традиционного фольклорного: в волшебной народной сказке указывается на неопределенность времени и места («В некотором царстве, в некотором государстве»), а в сказке Лермонтова обозначено конкретное место, Тифлиз, а временная характеристика размыта. Конкретика места в данном случае подчеркивает восточный характер сказки, и Тифлиз может рассматриваться не как конкретный локус, а воплощение Востока в целом. Исходная ситуация данной сказки также соотносится с фольклорной традицией, как отмечено у В. Проппа: «Начальная ситуация включает обычно лица двух поколений — старшего и младшего. В сказке «Ашик- Кериб» также показано два поколения героев: Ашик- Кериб и его мать и Магуль- Мегери и ее отец. Зачин и исходная ситуация только подготавливают развитие действия, они еще не являются функциями в понимании Проппа: «Функция сказочного персонажа есть действие, определяемое с точки зрения его значения для развития сюжета» . Недостача. В типичной волшебной сказке завязка всегда направлена на то, чтобы отправить героя из дома, и восполнение недостачи способствует этому. В анализируемой сказке вариантом недостачи можно считать бедность Ашик- Кериба, которая не позволяет ему жениться на Магуль- Мегери, он не желает, чтобы его попрекали тем, что он справит свадьбу на деньги богатого тестя. Отлучка. Отлучка главного героя связана именно с ситуацией недостачи, Ашик- Кериб намеревается самостоятельно заработать деньги для своей возлюбленной. Покидая родной дом, герой прощается с матерью: «Пришел Ашик- Кериб к своей матери; взял на дорогу ее благословение, поцеловал маленькую сестру, повесил через плечо сумку, оперся на посох странничий и вышел из города Тифлиза» . Если в волшебной сказке отправка героя сопряжена с перемещением его в иное царство, то лермонтовский персонаж отправляется из дома в неизвестность, он не знает конечного пункта своего пути, поэтому данная ситуация вполне соответствует модели волшебной сказки. Вредительство. Данная функция связана с отрицательным персонажем, Куршуд- беком, который является соперником Ашик- Кериба на пути к руке и сердцу девушки. Он идет на подлость: украв одежду соперника, Куршуд- бек говорит матери и девушке Ашик- Кериба, что он утонул: «Куршуд- бек, взяв его одежды, ускакал обратно в Тифлиз, только пыль вилась за ним змеею по гладкому полю. Прискакав в Тифлиз, несет бек платье Ашик- Кериба к его старой матери: «Твой сын утонул в глубокой реке, — говорит он, — вот его одежда» . Это становится одним из поводов к тому, что мать Кериба слепнет, но Магуль- Мегери отказывается верить в смерть возлюбленного и хранит ему верность семь лет. Запрет. Функция запрета связана с обещанием героя вернуться к назначенному сроку, если же он этого не сделает, то Магуль- Мегери выйдет замуж за Куршуд- бека: «Обещаюсь 7 лет странствовать по свету и накопить себе богатство либо погибнуть в дальних пустынях; если ты согласна на это, то по истечении срока ты будешь моею» . Подобный запрет предваряет последующие события, поскольку в сказке он обязательно должен быть нарушен, иначе запрет теряет свою функциональную роль. Нарушение запрета. В своих странствиях герой испытывает множество невзгод, но благодаря своему умению играть на саазе и песням Ашик- Кериб становится богатым и забывает свое обещание, данное Магуль- Мегери: «Посыпалось к нему серебро и золото, заблистали на нем богатые одежды. Счастливо и весело стал жить Ашик- Кериб и сделался очень богат. Последний год должен было скоро кончиться, а он и не готовился к отъезду» . Герой полностью не нарушает запрет, ведь седьмой год еще не закончился, но он не вспоминает о своей возлюбленной. Посредничество. В роли посредника в сказке выступает купец из Тифлиза, который всюду странствует: «Призывает она купца к себе и дает ему золотое блюдо: «Возьми это блюдо, — говорит она, — и в какой бы ты город ни приехал, выставь это блюдо в своей лавке и объяви везде, что тот, кто признается моему блюду хозяином и докажет это, получит его и вдобавок вес его золотом». Отправился купец, везде исполнял поручение Магуль- Мегери, но никто не признался хозяином золотому блюду» . Именно увидев данное блюдо, Ашик- Кериб вспоминает свое обещание, а купец ему говорит, что Магуль- Мегери уже готовится к свадьбе с его соперником. Возвращение героя. Функция возвращения также сопряжено со многими проблемами, он понимает, что ему может не хватить времени на обратный путь: «В отчаянии Ашик- Кериб схватил себя за голову: оставалось только 3 дни до рокового часа. Однако он сел на коня, взял с собою суму с золотыми монетами — и поскакал, не жалея коня» . Данная трудность может быть преодолена только с подачи героя- помощника. Таким необычным добрым помощником (и дарителем) становится человек на белом коне, который перенес Ашика в Тифлиз в короткий срок. Первая функция дарителя. Как сделать игру платформер за 5 минут, создаем игру сами. Данная статья написана очень подробно, и предназначается в первую очередь для новичков. Предполагается, что читатель не обладает знаниями интерфейса, объектов, поведений и ранее не создавал ни одной игры в программе Scirra Construct. Тем не менее, статья может быть полезна и более опытным пользователям в качестве дополнительного практического урока. Для создания примера использовалась стабильная версия программы Construct 9. Stable), которую вы можете скачать по этой ссылке. Подготовка. Итак, давайте приступим. Откройте программу, на главной панели команд нажмите Файл, затем New (Новый) и далее New Direct- X game (Новая Direct- X игра). Перед вами новый проект. Прежде чем создавать свою первую игру, нам нужно произвести некоторые настройки. По умолчанию программа создаёт проект с шириной и высотой уровня 6. Поэтому, первым делом нам нужно настроить уровень: на панели Properties (Свойства), которая располагается слева (смотрите рис. Откройте программу, на главной панели команд нажмите Файл, затем New . Скачайте архив с анимацией персонажа по этой ссылке . Layout Properties (Свойства Уровня) напротив Wight (Ширина) установите значение 2. Height (Высота) — 6. Теперь наш уровень будет иметь длину в 2. Рис. 1 — Layout Properties (Свойства Уровня).
Далее нам нужно настроить размер окна, через которое мы, подобно видеокамере, будем наблюдать за персонажем и окружающими его объектами в игре. Для этого во вкладке Layout Properties (Свойства Уровня) напротив Application (Приложение) кликните по ссылке Properties (Свойства). Откроется ряд новых опций, среди которых нам нужно найти Window Properties (Свойства Окна) — смотрите рис. Напротив Window Width (Ширина Окна) установите значение 8. Window Height (Высота Окна) установите 6. Теперь при запуске приложения, размер игрового окна будет 8. Рис. 2 — Window Properties (Свойства Окна). Кстати, на панели Properties (Свойства), чуть выше есть вкладка Information Properties (Информация), где напротив Name (Имя) вы можете написать название вашей игры, а напротив Creator (Создатель) вписать своё имя — смотрите рис. Здесь находятся спрайты для Scirra Construct. Спрайты для программы Scirra Construct.Information Properties (Информация). Также я рекомендую включить опцию FPS in caption (FPS в заголовке), которая располагается чуть ниже, во вкладке Runtime Properties (Опции Запуска) — смотрите рис. Эта опция помогает отслеживать количество кадров в секунду и загруженность видеопамяти при запуске приложения. Рис. 4 — Runtime Properties (Опции Запуска)Если вы хотите, чтобы при запуске ваша игра открывалась на полный экран, установите флажок Fullscreen (Полный экран). Примечание: если вы включили опцию FPS in caption, то информация о количестве кадров и видеопамяти будет отображаться только в режиме окна (т. Каркас является основой взаимойдействия объекта с другими телами, именно к нему применяются все поведения, но он не виден в сцене. Декорации — это то, что мы видим в игре на экране, например, анимация персонажа. Обычно они привязаны к каркасу и наследуют его поведение. Такое разделение создано по одной простой причине — чтобы столкновение объектов всегда происходило одинаково. Анимированый персонаж, или спрайт, постоянно меняющий размер, может пересекаться с объектами абсолютно неожиданным образом, что обычно приводит к его телепортации. Создаем 2D платформер а-ля Ghost Quest на Scirra Construct. Далее программа сама сделает плавный переход с первого ко второму цвету. Выбираем Скорость персонажа на земле определяется параметром Max floor speed. Ставим Неплохо было бы сразу добавить ему анимации ходьбы и прыжка. Конструктор персонажа. Сб, 15/09/2012 - 00:39 . Студии анимации онлайн, нужны художники. Если вы хотите совместно с другими художниками, удалённо, создать анимационный ролик, добро пожаловать на. Создаем анимацию игрока, Scirra Construct, Конструкторы игр, системы. Так как этот спрайт тоже является лишь каркасом для основного персонажа, нужно. Там будет список нашей анимации, по умолчанию там есть 1. Для создания событий, в самом низу программы, кликните левой . В этом видео я расскажу вам, как сделать скелетную анимация для вашего Создаем игру в Scirra Construct Classic (Урок . Управление персонажем и его взаимодействие с другими объектами. Как создать программу в блокноте (Часть I) - Duration: 10:01. Но если персонаж будет привязан к невидимому боксу, который имеет всего 1 кадр анимации и 1 направление, и именно этот бокс будет сталкиваться со всеми объектами — столкновение всегда будет работать одинаково корректно. Для начала добавим спрайт, который будет выполнять роль невидимого препятствия и через который наш персонаж не сможет провалиться. Скачайте изображение спрайта по этой ссылке — platforma. В центре экрана располагается белое поле, это Layout Editor (Редактор Уровня), тут мы и будем собирать весь уровень в игре. Чтобы добавить спрайт, кликните на белом поле правой кнопкой мыши (далее сокращенно ПКМ), откроется всплывающее меню, в котором нужно выбрать команду Insert an object (Вставить объект), кликнув на ней левой кнопкой мыши (далее сокращенно ЛКМ). Всплывающее меню. Откроется окно с заголовком Insert new object (Вставить новый объект), где содержатся все объекты программы. Среди них найдите объект под названием Sprite (Спрайт) — смотрите рис. Кликните по нему 2 раза ЛКМ, и вместо курсора на поле появится крестик. Кликните ещё 1 раз ЛКМ в том месте, где хотите разместить объект на поле. Рис. 6 — Insert new object (Вставить новый объект). Откроется окно редактора Picture Editor (Редактор Изображений) — смотрите рис. В самом верху есть иконка с изображением открытой папки — это кнопка Open (Открыть), кликните на неё и, указав нужный путь к файлу platforma. Открыть. В редакторе появится спрайт. Закройте окно редактора, кликнув на крестик (справа вверху), вас спросят Do you want to save changes to this images? Picture Editor (Редактор Изображений). На белом поле появится спрайт. Давайте зададим ему имя. Примечание: при создании игры очень важно давать имя каждому новому спрайту, так как от этого зависит удобство и скорость поиска объекта при создании событий. Чтобы назначить имя спрайту, перейдите на панель Properties (Свойства), и там во вкладке Common (Общие), напротив опции Name (Имя) впишите имя спрайта — назовите его platforma. Common (Общие)Теперь нужно задать спрайту дополнительный атрибут, чтобы наш персонаж не смог проваливаться сквозь объект. Найдите чуть ниже вкладку Groups (Группы), а в ней ещё одну под- вкладку Attributes (Атрибуты) и установите галочку напротив опции Platform (Платформа) — смотрите рис. Данный параметр создает одностороннее столкновение персонажа и платформы, т. Атрибут Platform (Платформа). Так как этот спрайт является каркасом, по которому будет ходить наш персонаж, нужно сделать его невидимым. Для этого спуститесь ещё ниже по списку, найдите вкладку Appearance (Появление) и напротив опции Invisible on start (Невидимый при старте) поставьте галочку — смотрите рис. Теперь при запуске игры спрайт platforma. Рис. 1. 0 — Appearance (Появление)Пришло время заняться расстановкой спрайта. Но перед этим нам нужно включить одну очень полезную опцию, которая позволяет точно располагать объекты в сцене. В самом верху программы на главной панели команд выберите вкладку Layout (Уровень), среди открывшихся опций найдите раздел Grid (Сетка), включите сетку, нажав на большой кнопке Toggle Grid (Переключить Сетку), и рядом установите галочку Snap- to moving (Движение с привязкой к сетке). Grid (Сетка). В этой же группе нажмите на кнопку Edit grid (Править сетку), откроется окно Grid settings (Настройки сетки) — смотрите рис. Установите Horizontal width (Горизонтальная ширина) и Vertical height (Вертикальная высота) по 6. ОК. Рис. 1. 2 — Grid settings (Настройки сетки). Теперь расположите спрайт platforma. Layout Editor (Редактора уровня), он самостоятельно примагнитится к точке и слегка выйдет за границу сцены. Чтобы скопировать спрайт, удерживайте клавишу Control + ЛКМ перетащите его курсором мыши. Спрайт автоматически примагнитится к сетке. Раскопируйте спрайт по всему уровню, чтобы у вас получилось, как на рис. Рис. 1. 3 — Расположение спрайта platforma. Примечание: в Construct есть два типа копирования спрайта. Первый тип — Instance (Образец). В этом типе все события и условия одинаково распространяются на все копии объекта. Они имеют одинаковые поведения и некоторые общие свойства (не все). Чтобы создать копию Instance (Образец), можно скопировать объект с помощью клавиши Control или нажать ПКМ на объекте, и в открывшемся списке выбрать Copy (Копировать), а затем Paste (Вставить). Также есть еще один способ — нажать и удерживать на объекте ЛКМ и, перемещая его по экрану, нажимать клавишу Enter (это особенно полезно при создании уровня). Копии объекта, скопированные таким образом, не появляются в списке объектов и не занимают дополнительных ресурсов, но! В этом типе все объекты уникальны, и для каждого из них по отдельности нужно создавать события. У них могут быть совершенно независимые поведения и свойства. Чтобы создать копию Clone (Клон), нажмите ПКМ на объекте и в открывшемся списке выберите Copy (Копировать), а затем Paste Clone (Вставить Клон). Копии объекта, скопированные таким образом, будут появляться в списке объектов сцены и, как совершенно новые объекты, будут расходовать ресурсы системы. Теперь создадим спрайт, который будет основой нашего персонажа. Скачать изображение спрайта можно по этой ссылке — basis. В Layout Editor (Редактор Уровня) на белом поле кликните ПКМ и добавьте новый объект спрайт. Откроется окно Picture Editor (Редактор изображения), укажите путь к изображению и, загрузив его, закройте редактор. Поместите спрайт чуть выше платформ, которые мы создали до этого. Расположение спрайта basis. Затем в свойствах спрайта, во вкладке Common (Общие) задайте имя basis. Далее ниже, во вкладке Behaviors (Поведения), напротив опции New behaviors (Новое поведение), нажмите Add (Добавить). Behaviors (Поведения). Откроется список поведений, среди которых нам нужно выбрать поведение Platform (Платформер). Список поведений. Теперь нам нужно сделать так, чтобы камера в игре всегда следила за нашем персонажем. Для этого ниже ищем вкладку Groups (Группы), открываем под- вкладку Attributes (Атрибуты) и напротив опции Center view on me (Центрировать взгляд на мне) ставим галочку. Опция Center view on me (Центрировать взгляд на мне). Так как спрайт basis тоже является лишь каркасом для основного персонажа, нужно сделать его невидимым также как и платформу. Для этого ниже в свойствах, во вкладке Appearance (Появление) поставьте галочку напротив опции Invisible on start (Невидимый при старте). Итак, основной каркас игры мы построили. Теперь нам нужно создать второй слой уровня, куда мы будем загружать спрайты декораций. В правой части экрана есть панель, где располагаются три вкладки: Project (Проект), Animator (Анимация) и Layers (Слои). Вкладки на правой панели. Нажмите на третью вкладку Layers (Слои), и на панели отобразится список всех слоев в сцене. Вкладка Layers (Слои). Кликните ЛКМ на названии слоя (по надписи Layer 1), слева, на панели Properties (Свойства) появятся свойства слоя. Должностная инструкция кассира- операциониста кредитной организации (образец текста скачать) Утверждаю . Общие положения 1. Кассир- операционист относится к категории служащих (техничес- ких исполнителей) и непосредственно подчиняется . На должность кассира- операциониста принимается лицо, имеющееначальное профессиональное образование без предъявления требований к ста- жу работы или среднее (полное) общее образование и специальную подготовкупо установленной программе без предъявления требований к стажу работы. Должностная инструкция. Инструкция для должности 'Кассир', представленная на сайте www.borovik.com, соответствует требованиям документа - 'СПРАВОЧНИК квалификационных характеристик профессий работников.Образец должностной инструкции кассира-операциониста банка. Нельзя забывать, что должность кассира операциониста напрямую относится к финансовой сфере, поэтому проработка должностной инструкции в этом случае играет немаловажную роль. N 318-П "О порядке ведения кассовых операций и прави-. Настоящая должностная инструкция разработана в соответствии с На должность бухгалтера- операциониста банка назначается лицо, имеющее 09.10.2002 года N 199-П "О порядке ведения кассовых операций в кредитных. Должностная инструкция кассира-операциониста банка, должностные обязанности кассира-операциониста банка, образец. Должностная инструкция кассира-операциониста банка. УТВЕРЖДАЮ Генеральный директор Фамилия И.О 1.2. Назначение на должность кассира-операциониста банка и освобождение от нее производится приказом управляющего банком. В должностной инструкции кассира-операциониста банка прописаны обязанности данного специалиста, в которые входят: контроль за состоянием счетов, общение с клиентами, внесение в базу данных изменений при снятии и поступлении денег. Должностная инструкция директора управления банка (начальника Должностная инструкция кассира - операциониста кредитной организации. Профессия кассир: обязанности и функции, требования и навыки, как стать и где который заведует денежной кассой в банке или компании и занимается В целом перечень того, что делает кассир - операционист, достаточно. Кассир- операционист принимается и увольняется с работы прика- зом . Кассир должен знать: - нормативные правовые акты, положения, инструкции, другие руково- дящие материалы и документы по ведению кассовых операций; - формы кассовых и банковских документов; - правила приема, выдачи, учета и хранения денежных средств и цен- ных бумаг; - порядок оформления приходных и расходных документов; - лимиты остатков кассовой наличности, установленной для предприя- тия, правила обеспечения их сохранности; - порядок ведения кассовой книги, составления кассовой отчетности; - основы организации труда; - правила эксплуатации вычислительной техники; - основы законодательства о труде; - правила внутреннего трудового распорядка; - правила и нормы охраны труда. Должностные обязанности Кассир- операционист: 2. Осуществляет операции по приему, учету, выдаче и хранению де- нежных средств и ценных бумаг с обязательным соблюдением правил, обеспе- чивающих их сохранность. Обслуживает клиентов по счетам, вкладам, переводам, банковскимкартам. Ведет валютно- обменные операции. Осуществляет расчеты с клиентами, продажу банковских продук- тов. Ведет на основе приходных и расходных документов кассовую кни- гу, сверяет фактическое наличие денежных сумм и ценных бумаг с книжнымостатком. Составляет описи ветхих купюр, а также соответствующие доку- менты с целью замены на новые. Составляет кассовую отчетность. Права Кассир- операционист имеет право: 3. На все предусмотренные законодательством социальные гарантии. Знакомиться с проектами решений руководства учреждения, каса- ющимися его деятельности. Вносить на рассмотрение руководства предложения по совершенст- вованию работы, связанной с обязанностями, предусмотренными настоящейинструкцией. В пределах своей компетенции сообщать непосредственному руко- водителю о всех выявленных в процессе деятельности недостатках и вноситьпредложения по их устранению. Получать от структурных подразделений и специалистов информа- цию и документы, необходимые для выполнения его должностных обязанностей. Требовать от руководства учреждения оказания содействия в ис- полнении своих должностных обязанностей и прав. Повышать свою профессиональную квалификацию. Другие права, предусмотренные трудовым законодательством. Ответственность Кассир- операционист несет ответственность: 4. За неисполнение или ненадлежащее исполнение своих должностныхобязанностей, предусмотренных настоящей должностной инструкцией, - в пре- делах, определенных действующим трудовым законодательством РФ. За причинение материального ущерба работодателю - в пределах,определенных действующим трудовым и гражданским законодательством РФ. За правонарушения, совершенные в процессе осуществления своейдеятельности, - в пределах, определенных действующим административным,уголовным, гражданским законодательством РФ. Должностная инструкция разработана в соответствии с. Должностная инструкция операциониста банка. Ниже представлен текст должностной инструкции на должность «операционист банка». Вы можете скачать эту должностную инструкцию, распечатать или скопировать для дальнейшего редактирования. А если вы составите свой вариант должностной на базе уже существующей в каталоге, добавьте свою наработку в рубрику «Финансовые специальности». Возможно, кому- то вы очень поможете в работе. Отключает громкость автомагнитолы при его использовании. Прослушивание радиопередач. Переключение в режим радио. Если сейчас Вы слушаете CD или CD ченджер, то удерживайте нажатой кнопку SOURCE(6), пока. Автомагнитола Pioneer AVH- P8. BT, Магнитола Pioneer AVH- P8. BTФирма: Pioneer. Наименование (марка): AVH- P8. BTКраткая характеристика: CD+MP3+USB+DVD ресивер с ЖК дисплеем. Год выпуска: 2. 01. Стоимость: 1. 44. Экран у нее высокого разрешения, естественного с сенсорным управление. Вообще модель очень хорошо функционально оснащена. Очень удобное и хорошо продуманное меню, оно красивое и имеет возможность смены фона. Внешне аппарат смотрится тоже очень хорошо. Цена на эту автомобильную магнитолу вполне корректна. Как уже говорилось ранее дополнительных функций в Pioneer AVH- P8. BT запихано очень много. В нем есть практически все, поэтому перечислять все не буду, а остановлюсь только на особенностях, которые не встречаются у других автомобильных магнитол. В первую очередь это функция ADR, которая улучшает качество изображения. Во вторую это мощнейший эквалайзер, с возможностью автоматической настройки и ручной, причем настройки эквалайзера можно просто начертить на экране пальцем! Есть и улучшенный интерфейс для работы с i. Phone ( по аналогии с App. Технические характеристики, отзывы пользователей на Pioneer DEH-8300SD. Один минус не пойму как настроить радио в ручном режиме и сохранять те. Допотопная магнитола блаупункт провалялась в гараже два года, . Там на магнитоле может быть ещё провод ILL(оранжевый), его надо А диммер ручным полностью навряд ли будет подмигивание. Товарищи, есть магнитола BLAUPUNKT BRONX MP75, без. Я менял красный и желтые провода местами,но все равно не сохраняются настройки радио.В автомагнитолах, принимающих сигнал RDS (Radio Data System — система . Регулятор- ручная настройка радиостанции, настройка тембра (BASS, . На автомагнитоле имеется кнопка включения диапазонов AM/FM1/FM2. Также есть кнопки ручной настройки радиостанций, которые Инструкция. Radio). Конечно такие функции как наличие трех линейных дополнительных выходов, видео выхода и входе, AUX все в этом аппарате тоже есть. Качество картинки очень хорошее. И низы, и высокие частоты отлично сбалансированы. Низкие частоты мощные и плотные. Высокие в меру звонкие и не режут слух. Надежность у автомагнитолы высокая (как и подавляющего большинства продуктов компании Pioneer). Конечно, аппарат очень хороший и брать его можно, тем более, что цена на него сейчас упала. При выборе головного устройства (вне зависимости от фирмы) надо понимать, что конечный автозвук больше зависит от автомобильной акустики (особенно передней), автомобильных усилителей и автомобильных сабвуферов. Поэтому возможно есть смысл сэкономить на магнитоле, и вложить деньги в автомобильные колонки. Шумоизоляция автомобиля тоже сильно влияет (в положительную сторону) на конечный звук. Берите только старые и проверенные временем фирмы. Они хоть и дороже, зато гораздо лучше как в плане звука, так и в плане надежности. Не стоит обращать внимание на технические характеристики агрегата . Лучше перед покупкой прослушайте ее на стенде и сравните с другими магнитолами. В линейке одной фирмы есть целый ряд магнитол. Но отличаться они могут только внешним видом и дополнительными функциями, а автозвук у них будет одинаковый. Не стоит думать, что чем автомагнитола дороже, тем она лучше играет. Больше обращайте внимание на удобство пользования автомагнитолой, а не на ее дизайн. Как правило, все очень красивые автомобильные магнитолы не особо удобны в управлении. Консультируйтесь с грамотными продавцами. Они помогут выбрать то, что именно Вам подходит. Ведь выбор сейчас очень большой. Не стоит думать, что новые модели автомагнитол всегда дороже, чем предыдущие. Скорее наоборот, особенно если речь идет про автомагнитолы с экраном (мультимедийные автомагнитолы), ведь прогресс на месте не стоит, и технологии постоянно улучшаются, объем выпуска возрастает, а себестоимость падает. Если в Ваш автомобиль можно поставить 2 din автомобильную магнитолу, то пренебрегать этим не стоит. Если брать фирменные автомагнитолы (Pioneer, Alpine, JVC, Clarion, Kenwood, Sony) и брать в качестве критерия только качество звука, то автомобильные магнитолы за 3. Конечно Alpine за 1. Sony или JVC за 3. По мощности сейчас все агрегаты практически одинаковые. Поэтому критерию выбирать автомобильную магнитолу нельзя. Если мощности не хватает, то надо брать усилитель автомобильный. Как я уже говорил в первом пункте, усилители автомобильные сильно улучшают качество звука (если это позволяет автоакустика). Вообще скажу, что выбирайте головные устройства из Pioneer, Alpine, JVC, Clarion, Kenwood, Sony, но только не нарвитесь на . Покупайте автомобильные магнитолы в проверенных магазинах. Смотрите магнитолы в фирменных каталогах или на официальных сайтах фирмы. Если Вы выбираете автомагнитолы с экраном, то, как правило, чем новее модель, тем лучше. Матрицы постоянно улучшаются, становятся ярче, повышается разрешение экрана, добавляются новые функции и т. Есть фирменные, но азиатские (не европейские) модели. В принципе они не плохие, но могут быть проблемы с гарантией. Брать их стоит, если разница в цене более 2. Если менее, то берите европейские модели. Эти автомагнитолы никаких проблем с гарантией Вам не принесут. Как правило, это китайские и качество у них плохое как звука, так и надежности. Сейчас очень популярны 2 din автомагнитолы с экраном. Это и понятно ведь стоят они не дорого, смотрятся в автомобиле очень хорошо и они богато функционально оснащены. Бывают они со встроенной навигацией и без. Советую брать без автомобильной навигации, а ее взять отдельно в виде хорошего сотового телефона (например HTC). Работают различные программы навигации в хорошем телефоне гораздо быстрее, сами навигации лучше и разрешение экрана выше, чем в автомагнитоле. Да и в телефонах есть функция показа . У действительно хороших фирм, которые производят магнитолы в машину, все кнопки нажимаются хорошо, передняя панель не шатается, снимается и ставится удобно. Если автомобильная магнитола с сенсорным экраном, то выезжать он должен плавно, без посторонних звуков, сенсор должен срабатывать плавно, ложных срабатываний быть не должно, а вот некоторая задержка допустима. При выборе автомобильной магнитолы не стоит выбирать . Автомагнитолы постоянно совершенствуются (особенно которые с экраном), постоянно выходят новые модели и в подавляющем большинстве случаев у вашего друга уже старая модель (совсем не значит что плохая, но ее уже можно и не найти). Не берите дешевые автомобильные магнитолы (до 1. Они хоть и работают, но не долго. Не стоит думать, что наличие у аппарата всевозможных эквалайзеров и других дополнительных регулировок автоматически подымает качество звука. Для правильной регулировки вполне достаточно регулировать только басы и высокие частоты. Есть аппараты с многополосными эквалайзерами, а звучат они не очень, а есть и наоборот. На фирменных аппаратах все кнопки должны нажиматься четко, само нажатие должно чувствоваться интуитивно. Если кнопки шатаются, или нажимаются не четко, то такой аппарат лучше не брать. Все хорошие фирмы, которые производят автомобильные магнитолы обладают своим характером звучания. Так автомагнитолы Pioneer звучат басовито, звонко, чуть резковато, автомагнитолы Alpine звучат правильно и натурально и красиво, бас у них глубокий и мощный. Высокие частоты не напрягают. У Sony звучание тоже красивое, подчеркнуты басы и верха. Бас у них глубокий, а высокие частоты натуральны. Автомагнитолы Kenwood играют четко, бас у них резкий, четкий правильный, но его не так много. Высокие частоты звонкие и убедительные. Если Вы выбираете аппарат с экраном и встроенной навигацией, то советую взять аналогичный без навигации, а ее купить отдельно, но лучше взять хороший сотовый телефон на системе . Навигация в нем лучше, работает быстрей и есть функция пробок. Если навигация все же крайне необходима, то берите только проверенные фирмы. Работают они плохо, постоянно глючат, а самое главное проработают, как показывает практика совсем не долго. Выбираете те фирмы, которые описаны в 1. Если стандартное место Вашего автомобиля больше, или имеет сложную форму, то аппарат можно установить через переходную рамку, которые существуют практически на все автомобили. Приобрести их можно тоже у нас. Хочу еще сказать по поводу установки. Современные автомобили, как я уже рассказал в предыдущем совете, как правило, имеют нестандартное место под установку и аппараты встают туда через переходные рамки. Иногда их приходится всячески дорабатывать. Одновременно с этим некоторые современные автомобили имеют цифровую шину управления электрическими приборами. Но есть и автомобили, в которых штатное головное устройство практически поменять нельзя вообще (например, когда на штатную голову завязан климат контроль, или другие функции автомобиля), а хороший звук в машине хочется. Современные аппараты имеют большие возможности по настройки звука, есть параметрические эквалайзеры, есть процессоры с временной коррекцией, есть встроенные кроссоверы, которые реально улучшают этот звук, а самому разобраться в них достаточно тяжело, поэтому помимо установки хорошего аппарата, акустики и других устройств надо и хорошо все настроить. Если у Вас есть iphone, или сотовый телефон на системе . В основном телефоны подключаются через специальный шнур переходник. Выбор таких головных устройств постоянно растет, поэтому консультируйтесь с опытными продавцами. Помимо этого уже вышли головные устройства на самом . Не стоит экономить на автомобильном головном устройстве, ведь что бы его установить в современный автомобиль, как правило, надо дополнительно приобретать переходную рамку, фишку переходник и ко многим машинам блок сопряжения со штатными кнопками на руле, а это все может потянуть на две - пять тысяч рублей, плюс стоимость самой установки всего этого. Если и покупать все выше перечисленное, то и аппарат нужен хороший. Если бюджет позволяет, то лучше купить мультимедийный головной центр с сенсорным экраном, к нему в последствии можно подключить и навигацию, и смартфон, и телевизор, и камеру заднего вида, и многое другое. Управлять и настраивать такой аппарат тоже удобней. Вопрос: Я играю в карьере, прошол 4. Ответ: ответ на этот вопрос кроется в вашем рейтинге. Где сохранения nfs underground 2. И в Моих документах папки с игрой тож нет! Потом 'Применить' и 'ОК'. Need for Speed : Underground — аркадный гоночный симулятор, выпущенный Electronic Arts в 2003, который многим запомнился своими ночными. Первое в России кулинарное шоу, где геймеры готовят свои любимые блюда из игр! NFS Underground 2 - игра 2004 г., поэтому сегодня вряд ли системные требования для нее вам создадут проблему. Есть ли демо-версия NFS Underground 2 и если есть, то где ее можно скачать? Тоесть для того чтобы у вас открылся следующий уровень на данном этапе вам необходимо набрать 7 звезд рейтинга машины. Для этого погоняйтесь с уличными гонщиками и вам дадут после 3- 5 гонок какие нибудь обвесы. Ну и в тех обвесах которые у вас уже открыты выберите самые лучшие и дорогие. Вопрос: Дорога в квадратиках, как исправить? Ответ: это просто всеголишь стоит полазить по настройкам. В опциях включите все на максиму, а в первуюочередь Vsync - ON, Filtering textur - max! Так же можно зайти в реестр и в ключе: HKEY. Все предыдущие попытки обмануть сервер EA проваливались (хотя у меня все получилось). Теперь ситуация вроде как наладилась, В свет вышла маленькая програмка, которая изначально была предназначена для игры по LAN. Ее название NFSU2 LAN Game ver. A1. После запуска этой проги, игра начинает думать, что игрок у вас в Локальной сети, который на самом деле сейчас за 1. Для начала скачайте программу здесь ( http: //nfs. После того как вы все это сделали, запускайте программу Lan. GAME. Перед вами появится окно с различными полями ввода и кнопками. Вы должны знать свой IP- адрес и сказать его своим друзьям (тем, с кем вы хотите поиграть). Ещё после выхода Need for Speed : Hot Pursuit 2 Разработка новой игры серии началась в 2003 году. Поле для ввода IP адресса, чтобы поиграть в НФСУ2 по сети. Ваши друзья в свою очередь должны сказать вам свои IP- адреса (IP- адреса друзей нужны только в том случае, если вы сервер (тоесть - создатель игры), если вы не сервер то вам нужен только адрес вашего друга, который собираеться создать игру). Адрес друга или друзей надо вписать в поле IP адрес. Если количество адресов больше одного, то вписывайте их по очереди. Поле Входящие: Здесь должны быть Ип- адрессов игроков с которыми вы играете по сети. После того как вы вписали адрес нажимаем кнопку . Чтобы не вписывать все адреса каждый раз нажмите кнопку . Далее нажимаем кнопку . На этом работа с программой завершена,но до конца игры её нельзя закрывать! Переходим к игровой части. Запускаем игру НФС У2. Заходим в раздел игры LAN. Дальше в зависимости от того или вы создаёте, или вы хотите присоединиться к игре нажимаем следующее: Host LAN Server – если вы создаёте игру, после того как вы нажали заходим в Lobby и жмём Create Game. Далее последует выбор трассы, количества игроков и т. StopGame Коды и прохождения игр Need for Speed Underground 2 Save файлы. Распакуйте все файлы из скаченного архива в каталог с игрой, где хранятся записанные игры. Автор: '25 Часов мучений'.Если вы присоединяетесь, то у вас должно появиться название серверов в списке LAN Server Select. После того как вы нажали по имени игры заходим в Lobby, и если вы сразу видите игру жмите по ней и присоединяйтесь. Но если вы не видите игры, тогда заходим в раздел Filter, и настройте его так, чтобы вы видели созданную игру (обычно по умолчанию стоит вид гонок Circuit, поэтому если был создан Drag, то вы ничего не увидите. Пример: чтобы увидеть стиль Drag вам надо в Filter настроить вид гонок Drag.)http: //nfs. Р’ Need For Speed Underground С. В«I know, darling, your funk home siesta! А песня «Серп и молот» с этого альбома вошла в сборник «Союз 6». Сборник - Союз (10) Формат: MP3, tracks, 192-320kbps Все сборники традиционно включают в себя поп-музыку, танцевальную музыкальные сборники и сборники видеоклипов, Виталий Синицын И Сборная Союза · Единственная И Неповторимая. Сборная Союза · Две Судьбы. Сборная Союза · Жена. Самые активные релизы за неделю. Саша Волощук - Светка-кокетка 09. Светлана Андрианова - Золотое кольцо 10. Сборник - Союз (10)93 Наталья Сенчукова - Доктор Петров ( сборник Союз 10 ч.1 осень 1993 г) Наталья Сенчукова. Прослушать скачать добавить в избранное 01:34:38. Открывайте новую музыку каждый день. Лента с персональными Союз 58 — сборник. Альбом 2016 Студия СОЮЗ русская поп-музыка.
Nokia 2. 31. 0 и Samsung SGH- C1. Сотовая связь. Не боятся гиганты сотовой индустрии создавать дешевые трубки. В этом, наверно, их сила. Действительно, хорошо же, когда твои телефоны популярны у всех – от мала до велика, от богача до бедняка. К нам на тест попали две модели 2. Samsung SGH- C1. 30 и Nokia 2. Оба моноблоки, оба недорогие, оба имеют примерно схожие характеристики. SAMSUNG Схемы сотовых телефонов. Бесплатно, доступно всем. Автор: Описание : Схемы. Инструкция к сотовому телефону samsung C130. Язык: русский Размер файла: 980 кб Формат: PDF. Скачать: Инструкция для телефона Samsung SGH-C130. Незамедлительно приступаем к их рассмотрению. Зарядное устройство, сам телефон и инструкция. Можно было, конечно, хотя бы гарнитуру положить, коли уж предусмотрено ее использование. По форме телефон представляет собой немного раздутый прямоугольник. Дело в том, что цветная вставка на корпусе не доходит до края панели и создается впечатление, что это сдвигающаяся панель. Итак, как мы уже сказали, корпус Samsung SGH- C1. В нашем случае бирюзовая полоска отделяет навигатор от основной клавиатуры и обрамляет всю переднюю панель. Задняя выполнена этим цветом таким же образом, то есть не до конца. Он прикрыт резиновой заглушкой, что делает неудобным обращение с ним. На правом торце в самом верху мы видим ушко для шнурка, чуть ниже динамик. Больше на корпусе не представлено никаких элементов управления. SIM- карта вставляется в паз, откуда вынимается с усилием. С аккумулятором ситуация попроще – его снять легко. Заднюю крышку снять тоже непросто. Лучше всего подцепить ее ногтем и выдвинуть наверх. Пятипозиционный навигатор имеет квадратную форму, сделан из черного глянцевого пластика. Подтверждающая клавиша серебристого цвета. Клавиша отмены находится непосредственно под ним, а софт- кнопки – по бокам. Основная клавиатура по цвету тоже черная и разделена с навигатором. Они довольно широкие, поэтому работать с ними будет удобно и людям с большими пальцами. Пространства между кнопками нет, есть только вертикальные разделители между столбиками. Но это не мешает безошибочно набирать номер. При нажатии на одну кнопку шевелится не только тот столбик, в котором она находится, но и оба соседних. Но мы не думаем, что это некий дефект. Функционально это никак не мешает. Действительно облегченный вариант - и в прямом смысле, и по цене. В руке телефон держать удобно, он тонкий и довольно изящный. В кармане джинсов будет практически незаметен, в любой кармашек сумки влезет, легко поместится и в напоясную сумку. Но если вы хотите носить аппарат на шее, учтите, что из- за расположения ушка для шнурка, телефон будет висеть криво. Привыкшие к хорошим и высококачественным дисплеям от Samsung, мы были неприятно удивлены, увидев экран SGH- C1. Во- первых, он маленький. Функционального пространства еще меньше. К тому же черное обрамление дисплея визуально делает его еще меньше. А во- вторых, качество оставляет желать лучшего. Видна зернистость, при боковом просмотре появляется эффект негатива, а про солнечный свет уже и говорить не приходится. И если пролистывание пунктов меню вроде претензий особых не вызывает, то игра или просматривание картинок может расстроить. Но расстройство должно пройти, когда вы вспомните, по какой цене приобрели телефон. Технические характеристики дисплея таковы – CTSN дисплей разрешением 1. К цветов. Литий- ионный аккумулятор емкостью 8. Ач позволит вам не подзаряжать телефон до 5- 6 суток. Тем более что энергоемких ресурсов в трубке не предусмотрено и заряд вам тратить будет попросту некуда. Разработчик поместил в памяти телефона всего 1. Полифония здесь 1. Привыкли мы и к шикарному звучанию телефонов Samsung. В SGH- C1. 30 все очень средненько. Иногда ноты кажутся слишком высокими, иногда динамик дребезжит. Встроенного радиоприемника в телефоне нет, как нет и MP3 плеера, потому вам собственно негде будет применить музыкальные способности своего мобильного друга. Вход осуществляется нажатием на левую софт- кнопку. Кнопка отмены продублирована правой софт- клавишей, так же, как и подтверждающая клавиша навигатора и правая софт- кнопка. Навигация по меню осуществляется при помощи навигатора, но возможен и быстрый доступ к определенному подпункту – для этого вам надо будет набрать композицию из цифр. Например, для доступа к регулировке громкости звонка после входа в меню надо нажать 4- 2. Как мы уже сказали, все пункты стандартны. Это Информация оператора, Журнал звонков, Интернет, Настройки звука, Сообщения, WAP и игры (всего одна игра Гольф). Органайзер. В него входят: Будильник (однократный, ежедневный или утренний), Календарь, Время и дата, Калькулятор, Список дел, Диктофон (с записью 3. Конвертер валют. Ничего необычного, управление интуитивно понятное, есть классические для Samsung подсказки, правда, из- за небольшого размера экрана они не помещаются целиком. И если вам важно прочесть подсказку, нужно ждать, пока она прокрутится. Несколько слов о корпусе. Кажется нам, что очень скоро цветное покрытие панели может облупиться, особенно на углах, к тому же оно довольно легко поцарапается. Экран пачкается быстро, а вот на корпусе следов от пальцев не остается вообще. Да здравствует чистота! Это свойственно телефонам Samsung. Легко работать с клавиатурой. Неудобно снимать заднюю крышку и вытаскивать SIM- карту. Вот, собственно и все замечания и похвалы касаемо эргономичности модели. Загружать игры, мелодии и картинки можно через WAP или принимать в MMS сообщениях. Единственное Java- приложение, игра Гольф, загрузилась довольно быстро, не нервируя нас. То же самое можно сказать и о работе всего телефона в целом. При общении с меню мы не замечали «притормаживаний», а потому субъективно оценили бы производительность на пятерку. Прежние модели, пусть и дешевые, все- таки вселяли какую- то надежду. По крайней мере, в них было что- то такое, за что можно было простить все огрехи дешевого производства. А здесь ничего особенного нет. Особенностью можно было бы назвать дизайн, но он просто интересный. Может, из- за прерванности линий, может, из- за сходства со слайдером. Причиной может быть неисправность микросхемы ШИМ-регулятора . Микросхемы драйверов светодиодов и светодиодных кластеров Holtek HT7936B, oharge pump, 2,8-5, 1, 4,5, 6, ШИМ, - SOT23 - 6, Параллельное Расположение выводов микросхем в корпусах 8-DIP-A/SOP-A приведено на рис. Защита от повышенного напряжения и тепловая защита. CE ШИМ преобразователь. Вывод для подключения внешней цепи частотной ком CE, SS, EB пенсации, что позволяет использовать керамические. ШИМ-импульсы управления от МП подают при этом на вывод PDM микросхемы. Драйвер HT7L4091 совместно с микросхе-мой HT7612 можно использовать в системах обнаружения на основе пассивных инфра-красных датчиков PIR. Драйверы светодиодов высокой яркости. Драйверы светодиодов высокой яркости. Драйверы светодиодов высокой яркости, предлагаемые компанией Maxim, представляют собой интегральные схемы для управления белыми и цветными (RGB) свето. Эти энергосберегающие, экономически эффективные решения позволяют создавать приложения нового поколения для проекторов, транспортных средств, подсветки ЖК- экранов и осветительных приборов общего назначения. Симметричными выводами. ШИМ -контроллер с токовым управлением (. Синхронный понижающий контроллер с псевдо фиксированной частотой. ИСТОЧНИКИ И СИСТЕМЫ ПИТАНИЯ, ДРАЙВЕРЫ СВЕТОДИОДОВ. Параллельное включение. Микросхемы драйверов светодиодов и светодиодных кластеров Holtek. HT7936B, oharge pump, 2,8-5, 1, 4,5, 6, ШИМ, - SOT23-6, Параллельное. Расположение выводов микросхем в корпусах 8-DIP-A/SOP-A приведено на рис. Симметричными выводами. ШИМ-контроллер с токовым управлением (. Синхронный понижающий контроллер с псевдо фиксированной частотой. Непрерывно расширяющаяся номенклатура светодиодов высокой яркости включает в себя 2. SEPIC и другие. www. LEDДрайверы светодиодов высокой яркости для множества светотехнических приложений. Гибкость, надёжность, широкий диапазон входного напряжения и выходной мощности. Архитектурное и уличное освещение. M4. 00. MAX1. 68. MAX1. 68. 22/MAX1. Недорогие понижающие драйверы. Входное напряжение до 6. ВMAX1. 68. 26. 4- канальный импульсный драйвер с интерфейсом I2. CMAX1. 68. 24/MAX1. SPITMОсвещение с сетевым питанием. PAR2. 0MAX1. 68. 34. Коррекция входного коэффициента мощности > 0. Совместимость с симисторными регуляторами яркости. Небольшое количество число внешних компонентов. Лампы MR1. 6Lux. Dot. TMMAX1. 68. 34. Совместимость с электронными трансформаторами и симисторными регуляторами яркости. Устранение эффекта мерцания ламп MR1. Для светодиодов мощностью до 1. Вт. Системы освещения на солнечных батареях. MAX1. 68. 21. Синхронное выпрямление для управления свето. Фото предоставлено компанией Led. Engin, Inc. Остальные фото: i. Stockphoto. com. Надёжные драйверы светодиодов высокой яркости для различных систем автомобильного освещения. Исключительная эффективность, гибкость и удобство эксплуатации. Высокая эффективность и надёжность. Широчайший диапазон регулировки яркости. Высокий уровень интеграции. Гибкость. Фары дальнего и ближнего света. MAX1. 68. 33. Рабочее напряжение от 5 до 7. В; понижающий, повышающий, или понижающе- повышающий; защита от короткого замыкания между любыми входными и выходными контактами, защита от перена. МГц. Вход для внешней синхронизации. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |